Осенний холод
Перед рассветом
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Осенний холод > Обзор


Тесты c категорией "Обзор".
Пользователи, сообщества c интересом "Обзор".

пятница, 5 января 2018 г.
ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS Энтрери . ADF 03:42:05
Еще одна часть игры пройдена мной - да здравствует еще один отзыв.
Услышав Assassins Creed Theme, я... я собрал все свои эмоции в кулак и попытался написать как можно адекватнее.


Подробнее…
ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS

­­


0. Предисловие


Игра была скачана вместе с братством, но, пройдя предыдущую часть, я был не уверен, стоит ли начинать следующую - ведь я знал, что она будет грустной. И, пожалуй, в силу такой "моральной подготовки" я ожидал немного другого, чего-то более эмоционального и фееричного.

1. Сюжет


Мне он эмпонировал уже просто потому, что это было своеобразное "возвращение к истокам". Начав игру с заснеженного Масиафа, с красочного и захватывающего ролика, где герой сражается с полчищем врагов, находит способ избежать казни, видит призрак Альтаира, что буквально ведет его вперед - я влюбился через пару минут и был одурманен нахлынувшими эмоциями.
Эцио, которому уже ни много ни мало - 54 года, отправляется в Масиаф, дабы исполнить волю давно погибшего отца: раскрыть секрет библиотеки Альтаира. Но библиотека закрыта, нужно найти ключи, а один из них и вовсе у тамплиеров, что тоже охотятся за тайным знанием. Эцио отправляется в Константинополь, туда его приводит дневник исследователя. Эцио знакомится с Юсуфом, главой местного братства ассасинов; тот показывает ему город, учит новым вещам, дружески хлопает по плечу и солнечно улыбается. Наш же герой продолжает паркурить, бегать по крышам, избавлять город от тамплиеров, защищать братство и помогать развивать его дальше, находит ключи, знакомится с Софией, что теперь заменяет место Леонардо - ведь тот остался в Италии; а параллельно застревает в местных передрягах между византийцами и османами, янычарами и простым народом, становится близким поверенным принца Сулеймана, мудрого и осторожного не по годам.
Сюжет, на самом деле, развивается довольно быстро: первые главы степенны и размерены, так как являются вводными; они неторопливо ждут, когда ты научишься пользоваться новыми деталями снаряжения, выкупишь опять полгорода и насобираешь кучу ненужного хлама. Но где-то с середины сюжет развивается линейно и стремительно, не оставляя времени на передышку.
Отдельно хочу отметить один яркий плюс: ошибки ассасинов. Они наконец-то стали людьми. Они убивают невинных, ошибаются в намерениях других людей. Это невольно вынуждает задуматься о хрупкости жизни.
Тамплиеры все так же машут ручкой и уходят в закат.
Для любопытных: https://www.youtube.com/watch?v=HMsbMK9Odoc

­­ ­­ ­­


2. Персонажи


- Эцио Аудиторе да Фиренце

­­"Да ла-ла-ла", как обозвал его Юсуф при встрече.
Старый, степенный, уже немного тусклый. От привычной эмоциональности и горячности осталось немногое: лишь шутки и яркие глаза. Старый потаскун, все так же засматривающийся на девушек, но махнувший на все рукой. Он старается "быть в тонусе", но откровенно устал и ищет покоя. Он просто не знает иной жизни. Матерый волк, не растерявший своей силы и проворства, но допускающий ошибки.
Он уже не так открыт и беззаботен, как раньше, не лезет на рожон и не ищет риска. Предпочитая оставаться в тени и наблюдать, он говорит мало и по делу. Вполне логичное продолжение предыдущего образа.
Плюсик за письма Клаудии, что он пишет в начале каждой главы. Очевидно, что для него становится важен вопрос семьи; он был важен для него и раньше, но, как я кому-то уже писал, раньше Эцио был больше занят собой. За семью он стоял горой и маленьким пригорком, но стоит вспомнить его обращение с Клаудией и редкие разговоры с матерью - что же, типичное и совершенно понятное поведение молодого человека. И тем более понятно, что, лишь постарев и повзрослев, он научился их ценить.
Но были здесь и трудности.
Во-первых, он сильно изменился внешне. Как я читал, такое изменение не объяснить возрастом: у него другое, чужое лицо. Из-за этого мне до сих пор сложно связать этого человека с тем Эцио, с которым я прожил половину его жизни в предыдущих играх.
Во-вторых, изменение озвучки. Как ни крути, но голос играет не меньшую роль, нежели запах или внешность.
Ну и в-третьих, все же характер изменился довольно круто. Проходит где-то 10-15 лет после предыдущей части игры, это большой срок; но все равно мне до сих пор тяжело объединить того Эцио и этого.
Старый Эцио допускает ошибки, как и остальные ассасины. Это делает их более живыми, но, к сожалению, ненамного: как по мне, они слишком сухо себя ведут. Может, лично мне не хватало эмоций, а может, действительно мало действий и реплик было прописано.
Что бы ни злило меня в этом персонаже, как бы я ни возмущался или смеялся над ним, он все же стал почти что родным - за столько-то часов игры лет. А последняя сцена, где он обращается к Майлзу, зацепила меня сильнее всего. Перепечатаю это:

"Еще один артефакт? Нет. Оставайся здесь. Я повидал довольно.
Дезмонд? Я уже слышал твое имя, Дезмонд. Это было давно. И теперь оно застряло в памяти, словно картинка из сна. Я не знаю, где ты сейчас и как ты можешь слышать меня, но знаю, что ты слушаешь.
Я прожил жизнь, как смог, не зная, какова цель, но стремясь к ней, словно мотылек, летящий на огонь. И лишь сейчас я открыл эту странную правду. Я лишь гонец с посланием, смысл которого мне не ясен. Кто мы, имеющие дар передавать друг другу наши истории? Говорить через века? Может быть, ты найдешь ответы на мои вопросы? Может, именно благодаря тебе все наши жертвы окажутся не напрасными?"


­­ ­­


- Юсуф Тазим (да Истамбул)

­­Мои друзья решат, что сей персонаж - мой новый кумир. Спешу разочаровать: прикидываюсь я куда больше, чем чувствую на самом деле; но и говорю меньше, чем осознаю и думаю. Так что будет небольшое откровение уже с моей стороны.
Солнце.
Это первое, что я подумал, увидев его. Яркий, пестрый, жизнерадостный, энергичный, живой. Он не так уж и молод - вряд ли старше 40, но и не младше 30 (сейчас посмотрел - на момент смерти ему 45. Что же, я опять промахнулся). Но ведет себя, словно мальчишка. Это в нем и чарует. Что греха таить, такие люди захватывают меня - люди, в которых бурлит источник, чья улыбка заразительна, а сами они - воплощение жизни.
Он может показаться беспечным, но он внимателен, быстр и ловок; любое дело поглощает его с головой, но он не забывает об ответственности, о других. Его затруднительно назвать лидером - так легко и непринужденно он ведет себя со своими подчиненными; но он отдает приказы тоном, не терпящим неповиновения.
Не могу сказать, что знаю многих южан; но характер у него кристально "южный": вспыльчивый, но сдерживаемый, "панибратский", эксцентричный, сверкающий, как родниковая вода в лучах яркого солнца. Он задорно зовет Эцио "наставником", смеясь, когда тот заикается, что когда-то был молод. "Неужели ты был таким, как я?" - улыбается он и хлопает по плечу.
Он как противовес: если раньше вспыльчивости и энергичности Эцио был противопоставлен Лео с его медлительностью и рассеянностью, то теперь Юсуф вытягивает мечтательного старика из его воспоминаний и зовет наперегонки на вершину Галатской башни.
Еще у него классный голос в русской локализации. Не могу сказать, что мне он нравится; но он определенно подходит этому герою.
В целом, я знал о Юсуфе и чуть раньше, чем начал играть: натыкался на арты, а некоторые даже сохранил. Смотря на них, я видел то, что передавали художники: дружелюбие и очарование жизни.
Но также я знал, что он погибнет.
Я не буду спойлерить, как и почему он умер. Я лишь скажу, что ожидал большего. Я ждал, наверное, сцен, как в третьем МЕ, когда было чертовски больно, когда я несколько дней находился в прострации после гибели друзей, когда захлестывали отчаяние и тоска.
Ничего этого не было. Тишина, шаги в библиотеке, горы убитых тамплиеров.
И он. С немым вопросом на приоткрытых губах, с которых буквально несколько часов назад сорвался последний вдох, и растерянностью в глазах, что всегда смотрели с легким лукавством.
Эцио вскоре ушел. Он не подходил к его могиле попрощаться: не находил сил или смысла?
Ложась спать, я задумался: а если бы Эцио не просил его защитить Софию? Та бы все равно не погибла, ведь она была товаром; но и Юсуф остался бы жив.
Он умер красиво, в бою; но он умер бессмысленно.
Зачем было его создавать, если он должен был так просто умереть?
Его смерть не вызвала у меня поначалу никаких эмоций: только пустоту. Ту пустоту, что захлестывает изнутри при осознании бессмысленности всего.

­­ ­­
­­ ­­


- София Сартор

Сначала я собирался воспринять ее "в штыки" - наверное, из своего свободолюбия. Но позже я все же одобрил выбор Эцио: подвижная, женственная, образованная, умная, смелая. "Ты не можешь отвечать за поступки других" - говорит она Эцио, когда тот спасает ее от судьбы быть повешенной тамплиерами и извиняется за то, что втянул ее в свои проблемы. Это сильно.
Любительница приключений и тайн; она поддерживает Эцио, а не устраивает истерик "почему ты мне не сказал?!". И хоть изначально она показалась мне не особо красивой, к концу я даже полюбил ее и нашел очаровательной.
Немного печально осознавать, что она заменила Леонардо с его изобретениями и расшифровками кодексов; но вместе с тем мне смешно, когда я представляю на ее месте Лео.

­­ ­­


- принц Сулейман

Юноша, представившийся ученым - не прелесть ли? Его внешность напомнила мне мужа моей подруги. Приятный, на удивление спокойный и уравновешенный, вдумчивый и проницательный - он и правда мог бы стать великолепным правителем, если бы не внутрисемейные конфликты.
Сей персонаж мне понравился, и я в кои-то веки был полностью на стороне "союзников" Эцио, в отличие от подозрительного Антонио или немногословного Маккиавелли. Даже в конце, узнав о предательстве дяди Ахмета, он просит Эцио не убивать его. Великодушие? Расчет? Сложно судить, ибо лицо его непроницаемо, но все время - с легким налетом грусти.
К сожалению, у меня нет слов, дабы описать его лучше; но у меня есть хорошее отношение, которое я, как Каштанка, не могу выразить. М-да.

­­­­


- Альтаир ибн Ла-Ахад

­­Фигурировал он в повествовании нечасто, но все же является основным звеном сюжета. Молодой хранитель наставника; зрелый защитник Истины; пожилой борец и старый мудрец. Его характер остался с ним, даже когда сила и ловкость - покинули. Он упрямо шагает по жизни вперед, несмотря на все те удары судьбы, что нещадно и жестоко хлещут его.
В изумлении я наблюдал, как ассасины защищали его, уступали путь, смотрели с уважением. Он не поднял отныне меча на своих братьев. Он готов был не только говорить - показать. Без применения силы. Разве что только силы духа.
Грел сердце его сын Дарим: преданный, разумный, стойкий. Нельзя сказать, что весь в отца (ибо все мы помним, каким Альтаир был в первой части игры); но Альтаир действительно сумел воспитать достойного мужчину. Уверен, что погибший Сеф ни в чем не уступал. Удивила последняя сцена в хранилище: когда Дарим попытался понять, что именно его отец хочет скрыть, Альтаир резко отмел все эти попытки, оборвав разговор на эту тему. Дарим замолчал на мгновение, но после - принял и понял. Альтаир поступил так - ради защиты сына? Осознавая, что тот не должен нести такое бремя? Что тот должен жить своей жизнью, а не идти по стопам отца? Возможно, это всего лишь мои додумки; но благодаря именно им эти люди оживают для меня.
Тяжелая судьба выпала на долю ассасина 12-го века. Потерявший едва ли не все: наставника, друзей, жену и сына, уважение и доброе имя, что возвращал себе не раз - его дух не сломило ничто, даже Яблоко, показавшее ему слишком многое и пошатнувшее веру. Если меня спросят - Альтаир мне эмпонирует больше, нежели Эцио; хотя они оба по-своему уникальны, и сравнивать их я считаю глупым и бессмысленным занятием. Альтаир - звезда, та самая, что ярче всех сияет на ночном восточном небе, указывая путь, и я бесконечно уважаю его.
Сложно сказать, что я испытывал, смотря на скелет в хранилище. Одно точно: я гадал, какая вонь там должно быть стоит.
Жаль, что в воспоминаниях не встретился Малик.

­­ ­­


- Дезмонд Майлз

В прошлой части я совсем не упомянул его, хоть и вспомнил. Но я мало что мог сказать о нем. Немногим больше могу и сейчас, но все же - пускай будет.
Увидев его в начале игры, я, мягко говоря, остолбенел: так сильно изменили его внешне. Но выглядеть он стал, скажу я, трагично.
По сюжету он находится в коме. После концовки предыдущей части - а раз не говорил в прошлом обзоре, скажу в этом - после подчинения его воли древним артефактом и Юноной, после убийства Люси, которому он противился, как мог, Дезмонд падает без сознания.
Анимус поглощает его. Дезмонд оказывается на "острове", базовом пространстве Анимуса. Он встречает там 16-го, что разъясняет ему ситуацию, слышит голоса Ребекки, Шона, кого-то еще...
Я думал, что Люси выживет. Но нет - меж двумя главами слышен диалог, что ее похоронили в Риме. Каково это было слышать самому Дезмонду?
Он выглядит растерянным. В его голове все смешалось: его личность и его предки. Он вынужден заново проживать чужие жизни, дабы восстановить порядок. Чтобы выжить.
Под конец Анимус едва ли не уничтожает его, пытается удалить, как вирусную программу.
Дезмонд приходит в себя и все, что он говорит:"Я знаю, куда нам нужно".
Многие мои друзья отзываются негативно об этом персонаже, называют его тупым, серым, никаким. Я не согласен. Он оказывается жертвой обстоятельств, и если его образ и правда был "так себе" прописан в первой части игры, то дальше он обретает голос, характер, разум, волю. Он пытается вырваться из ловушки, он стремительно шагает вперед, он - лишь средство, но он старается не замечать этого, жить и помогать.
Жить, чтобы в итоге оказаться очередным "посланником", "гонцом".
Жестокие игры богов. Древние цивилизации, высокомерные и эгоистичные, для коих люди - материал.
Я делаю это под влиянием эмоций и чувств, но с полной уверенностью: все, кто не обращает внимание на таких героев, как Майлз, Люси, Юсуф, кто видит в Эцио лишь крутого ассасина, а Альтаира считает невыразительным и скучным - мне жаль вас, ибо вы не играли в эти игры. Вы едва ли вникали в происходящее, не переживали чужие судьбы, как свою, и не задумывались о причинах. Просто бегали и убивали.

­­


- Шестнадцатый (Клей Качмарек)

"Они даже не назвали тебе моего имени?" - удивляется он, но так и не называет своего.
О нем мне почти нечего сказать: мне он был неприятен, я все время подозревал его в чем-то нехорошем. Считал его программой Анимуса, созданной, чтобы обмануть Дезмонда и уничтожить.
Но концовка изумила меня.
Изначально ведет он себя странно. Мужчина явно сходит с ума: запертый в цифровом пространстве, одинокий, ненужный, потерявшийся. До захвата Абстерго Майлза 16-тый совершает самоубийство, дабы не позволить тамплиерам достичь их цели. Он помещает часть себя внутрь системы, чтобы потом - предупредить Дезмонда, следующего "подопытного".
Он говорит странные вещи, у него истеричные интонации и весь его вид жалок.
"Дезмонд, ты жалеешь о чем-нибудь?" - спрашивает он. И когда Дезмонд все же отвечает ему, 16-ый вымучивает улыбку и благодарит. "За искренность".
Анимус обнаруживает Майлза и пытается удалить. Тогда 16-тый бросается к Дезмонду и создает защитное поле вокруг него, из-за чего удален оказывается он сам, а Дезмонд приходит в сознание.
"Что есть человек, как не его воспоминания? Мы - прожитые жизни, рассказанные себе истории!"
Там еще такая красивая музыка играла на фоне, я проникся.

­­ ­­


3. Мир. Графика


Константинополь я полюбил в тот же момент, как увидел. Он переливчатый, как мозаика на окнах мечети; нахально высящийся в небо, широкий и раскрытый, шумный, но не надоедливый - я отдыхал в нем от приевшихся Рима и Венеции. Во время "прогулок" меня захлестывали воспоминания из первой части игры, а забираясь на башни, я тратил пару минут на то, чтобы насладиться видом на город и небом, расплескавшимся над ним. "Лучшее место для дома. - Это так", - отвечает Юсуф, раскинув руки и поддавшись разгульному ветру, царящему на головокружительной высоте.
Разноязычный говор, разномастные одежды, разный, разный, разный - это восхищает меня; и хоть я осознаю, что настоящий Константинополь совершенно не таков, я все же чуть-чуть позволю себе помечать побывать в нем, ощутить эту атмосферу, чувство свободы, пьянящей, как терпкое вино, захлебывающейся, как хлещущая из раны кровь.
Масиаф остался неизменен; его зимний, полупустынный и мрачный вид понравился мне едва ли не больше, чем солнечный и сухой из первой части. Старый, молчаливый и задумчивый, он безмолвно хранит свои тайны, возвышаясь над окружающим миром и надменно, отстраненно наблюдая за мелочами внешней жизни; погруженный в себя, обросший секретами и историей, как мхом, тихий и величественный.
Карпадокия: пыльная, каменная и угрюмая, неприветливая и желчная. Такое впечатление у меня осталось от нее. Хотя город, высеченный внутри скалы, не может не заинтересовать.
Я в полном восторге от созданного мира, усиленного музыкой с восточными, немного грустными нотами. Чувствую, нескоро я смогу вздохнуть полной грудью, не чувствуя тяжести, осевшей в моей голове и воображении.
Графика? Тут я немного приуныл поначалу: пришлось скинуть пару пунктов настройки, ибо в самом начале фпс стойко держался на 10 и играть было тяжеловато. Во всем остальном мне понравилось: она была более эмоциональной, разносторонней, нежели в предыдущих частях, где от монотонности цветов устает голова.
Особенно придраться ни к чему не могу, так что могу уверенно заявить: графика отличная.

­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­


4. Интерфейс. Механика


Продолжаем бомбить на Эцио, любящего получать по хребту.
Боевая система осталась та же: контратаки, отступление, пробивание защиты. Появились новые комбо и зрелищные атаки; хотя мне некоторые из них показались уж очень жестокими. Враги стали едва ли не сложнее: с янычарами драться вообще ненавидел, особенно из-за их ружей. Атакуют все и вместе, а огромное толпище противников одолеть теперь едва ли возможно. Блоки не работают вообще.
Злила смена клавиш и меню оружия. Раньше я зажимал колесо мыши и поворотом курсора выбирал оружие; теперь необходимо было отдельно зажимать клавишу, а выбор подтверждать щелчком мышки. Это неудобно.
Зато теперь появилась возможность выбора основного и дополнительного оружия. Поэтому же выстрелы или броски бомб перешли тоже на отдельную клавишу, которую я все время путал с орлиным зрением. Почти все взаимодействия перешли на shift, к чему тоже пришлось привыкать - раньше диалог начинался с Е.
Бомбами я пользовался редко, но мне они понравились. Правда, я один раз случайно приклеил ее на мимопроходящего человека вместо цели... Но бывает, да.
Еще одно внедрение: клинок-крюк. Хорошая вещь, позволяющая дальше прыгать и скользить по канатам. Во всем остальном она заменяет второе лезвие. Кувырком тоже не пользовался: не получалось.
Изменилась система "известности". Раньше: наубивал тамплиеров, весь такой "апасный", а потом сорвал листовки, убил свидетеля - и снова тебя никто не знает.
Теперь же листовок не было совсем. Приходилось подкупать глашатаев, а свидетели попадались редко. Мне бы и все равно на эту известность, но...
Но если ты расхаживаешь с этими 100%, тамплиеры атакуют одну из баз, и ее приходится защищать. Отчасти в этом переродились "башни Борджиа" из прошлой части: теперь это были обычные башни, в которых необходимо было зажечь сигнальный огонь. Еще один новый элемент: защита/отвоевывание баз. Расставляешь командиров, лучников, стрелков, ставишь баррикады, подавляешь наступление - сложно, с первого раза я не смог защитить базу. И мне очень не хотелось лишний раз страдать с этим, так что я вздыхал, считал свои 104 тысячи монет и платил соточку глашатаю, которого еще ищи на краю мира.
Присутствовала та же система с покупкой лавок. На этот раз я плюнул и махнул рукой, обновив едва ли треть их всех - денег мне хватало, в банк приходило 13 тысяч, так что я был более чем доволен. Отчасти мне не хотелось их все скупать еще и потому, что при покупке увеличивалась та самая "известность" - а про нее я уже сказал. Честно говоря, это возмутительно: я покупаю, и я еще и виноват о: Это вообще как так-то.

­­ ­­ ­­


5. Прочее


Были в этой игре несколько эпизодов, что насмешили меня: начиная от ехидных фраз персонажей и заканчивая любимыми багами.
- один убитый стражник почему-то начал очень неадекватно себя вести, летая в воздухе и крутясь волчком. Я долго смеялся, из-за чего не сразу смог включить запись и ровно держать камеру.
- в крайне волнующий момент, когда Альтаир убегал со своим сыном Даримом из Масиафа, после того, как убили его жену Марию, Дарим внезапно начал танцевать, побежал спиной в здание да так и застрял, пытаясь спиной вперед "вбежать" в дом. К сожалению, справиться с этим мне не удалось - пришлось запускать участок заново и опять смотреть грустную кат-сцену.
- помните ухажера Клаудии из второй (ах да, я же не писал о ней) части и "братства"? Так вот, я снова встретил его. Сначала он встретился в кат-сцене с Софией, но, завидев Эцио, с искренним ужасом на лице предпочел убежать. Но потом я его встретил где-то на улице. Долго стоял и разглядывал, не понимая: это баг или что? В любом случае, я начистил ему морду. На всякий случай.
- в одном квесте нужно было защитить принца Сулеймана на празднестве. Для этого Эцио, Юсуф и ассасины переоделись в бардов. "Я выгляжу хуже обезьяны!" - возмутился Тазим. Дальше Эцио должен был своими песнопениями отвлекать публику, а ассасины тем временем избавлялись от плохих дядь. И то, что пел Эцио... Это ужасно х) Какое-то время я просто пошлялся по площади и поснимал эти его "шедевры".
- в самом начале игры, в Масиафе, я с чем-то "провзаимодействовал", в результате чего появился призрак Альтаира, который странно размахивал руками и жестикулировал. Я так и не понял, на кого он там ругался, но выглядело устрашающе.
- держаться за невидимую балку в воздухе? Знаю, умею, практикую.

­­ ­­ ­­ ­­ ­­


6. Итог


Как я уже сказал, я готовил себя морально к "грустноте".
Подготовил плохо.
Вадим смеялся, что я впаду в депру. В депру не впадается, но мне очень... тоскливо? Грустно? Мне сложно описать это ощущение. Нет привычной тяжести, что сопровождает отчаяние или горе; но пустота, от которой мне хочется разорвать грудную клетку и закричать в небо. Отчаяние, но легкое, невесомое, неуловимое и разрушающее куда сильнее, нежели тяжесть всей гор на земле.
Эта часть игры резко отличается от предыдущих: стилем, характером, повествованием.

Тезис "Ничто не истинно" подразумевает, что основы, на которых держится общество, зыбки, и мы сами должны строить свое будущее.
Говоря:"Все дозволено", мы подразумеваем, что мы сами решаем, что нам делать, и несем ответственность за последствия, какими бы они ни были.


­­by Jesper Kyd & Lorne Balfe:

Assassins Creed Theme
(великолепна и полностью передает атмосферу игры)

The Road to Masysaf
The Wounded Eagle
Sailing to Constantinople
Master And Mentor
Welcome to Kostantiniyye
Son of Umar
No Mistakes
A Heated Discussion
Ambush
Fight Or Flight
Galata Tower
Forum of Ox
Greek Fire
Street Fight
You Have Earned Your Rest
Enough For One Life
The Pursuit
Assassinate the Target

тут саундтрека на 3 часа, ох


Музыка Assassins Creed Theme
Категории: Обзор, Игры
Прoкoммeнтировaть
четверг, 28 декабря 2017 г.
ASSASSIN'S CREED: BROTHERHOOD Энтрери . ADF 23:10:41
Подробнее…
Итак, я только что закончил, сказать хочется очень много всего, поэтому:


ASSASSIN'S CREED: BROTHERHOOD

­­

0. Предисловие


Здесь я мало что могу поведать. Изначально я не собирался проходить эту часть, т.к. у нее не стояла цифра 3, из-за чего я думал, что это уже что-то другое. Опять же, Вадим, страстный почитатель Эцио (особенно в возрасте), просветил меня на этот счет, поэтому, заканчивая вторую часть, я качал Brotherhood, Revelations и AC3 сразу.

1. Сюжет


Начало игры вызывает едва ли не скупую слезу умиления и тоски по чему-то родному - настолько все "такое же", как в только что завершенной части. И это я серьезно: игра начинается ровно с того места, где закончилась предыдущая, с разговора с Минервой (или как ее?), побегом с дядей Марио от стражи и точно такой же заставкой: крыша, родственник, пара слов - и прыжок веры с видом на Рим и названием игры.
Возвращение в Монтериджони, приставания к юным девам (Лютик вспомнился), легкое офигевание от текстурного преображения Катерины Сфорца - вселяет чувство умиротворения и легкости.
После чего на Монтериджони нападают войска Чезаре Борджиа. Эцио в спешке помогает уже не отбить - только задержать атаку, чтобы спасти горожан; пытается в меру сил улучшить положение, носится из угла в угол... После чего видит, как Чезаре выстреливает в голову дяди Марио, самого Эцио ранят, и он сваливается с крыш.
Дабы не пересказывать все излишне подробно, опишу буквально в нескольких словах: все цели - приспешники Борджиа; Борджиа там, Борджиа сям, убери стражу, убей посла, уничтожь банкира, пристрели кардинала, ибо БОРДЖИА, ЭЦИО, БОРДЖИА!
Как-то так.
С настоящим временем, Дезмондом и прочими, взаимодействия стало немногим больше, но все равно недостаточно. Бежали от тамплиеров, скрываются в Монтериджони, выходить гулять можно только по ночам, сидеть в Анимусе почти безвылазно. Развлекала только почта.
Хороша была история, где Ла Вольпе подозревал Макиавелли в предательстве; правда, сюжет про какого-то одноглазого старикана с виллы я так и не понял. Deus ex machina, если кто сведущий.
Эпизод с постановкой и сценой мне понравился. Бегать с Яблоком Эдема тоже понравилось, да только совершенно не давали ничем другим пользоваться.
И снова, не пускаясь в подробности (но без них текст получится излишне коротким):
а) сюжет продуман плохо. Таково мое мнение. Обоснование: начало очень затянуто, зачем-то нужно все начинать с нуля - ладно, требование всех игр и даже длс; развитие ооочень медленное, настолько, что не умудряешься им проникнуться от скуки; а концовка - из разряда "вжух, и ты смотришь титры". Как мне показалось, схалтурили. Либо разрабов поджимали сроки. Так или иначе - начали за здравие, потом уснули, а под конец вспомнили, что "ой, точно, надо же игру-то закончить!".
б) многие вещи в сюжете оказались лишними. Попытка отобрать Рим у Борджиа? Громогласно, в игре - реализуемо, но я не верю в это. Не верю, что от убийства дюжины капитанов и сожжения башен, вклада денег во все постройки и каким-то магическим образом легально оформленной прибыли, что от этого всего Чезаре схватился за голову и горевал:"Как так, Рим мне не принадлежит?".
в) затянутость. Впрочем, мне кажется, это грешок всей серии игр. Мелочей слишком много, как побочных квестов в ДАИ, из-за чего вообще забываешь, чем отличается основное задание от очередного контракта на убийство. Разве что обозначением на карте.
г) из плюсов могу отметить лишь то, что основной противник обрел конкретное яркое лицо, нежели то было во втором с неким "испанцем" и тем более - в первом. Акцент на семейке Борджиа мне понравился: я четко знал, кто мой противник и как до него добраться. Добирался я, правда, пару реальных месяцев и семь игровых лет, но это неважно.
д) тамплиеры ушли на второй план; и что-то мне подсказывает, особенно в связи с выходом Assasin's Creed: Origin, что ушли они навсегда. Я буду по ним скучать.
В общем, за сюжет - минус.

­­


2. Персонажи


- Эцио Аудиторе да Фиренце

Изменился он по сравнению с предыдущей частью слабо; в самом начале так вообще не отличишь. Однако теперь он становится спокойнее, уравновешеннее, расчетливее, ворчливее. Эмоций стал проявлять мало, говорить - буквально только по делу; ко многим вещам относился с недоверием и подозрительностью. О былом юношеском пыле напоминают разве что извечная готовность ринуться в бой и пафосные речи при большой толпе народа.
И я все еще считаю, что черный с красным ему больше к лицу.
Хрипеть от неудачных приземлений, бурчать по поводу планов союзников и возмущаться насчет чьих-либо действий Эцио стал куда чаще в сравнении со второй частью, из-за чего напомнил мне меня: такого же ворчливого и "бу-бу-бу imbecillo".
Дамских ухаживаний мне явно не хватало, они вносили некое разнообразие и свою прелесть; так что пришлось довольствоваться только парой шутливых (и не очень) намеков в начале и какими-то "воспоминаниями Кристины" потом.
В моем понимании Эцио накрепко связан с Флоренцией и, чуть меньше, с Венецией; поэтому за всю игру я так и не начал воспринимать Рим как его новый дом (хотя я и купил его полностью в прямом смысле).
Нравится ли мне повзрослевший Эцио? И да, и нет. Он стал ответственным, опытным, менее импульсивным, - но ведь порой мне не хватает именно этих самых эмоций, экспрессии, экстрима. В любом случае, я отношусь к нему хорошо...
... кроме тех ситуаций, когда он делает СОВЕРШЕННО не то, что требуется. А все ближе к концу он почему-то, как на зло, прыгал не туда, залезал, когда не просят, выстреливал в небо при зафиксированной цели и творил прочие возмутительные вещи.

­­ ­­ ­­ ­­ ­­


- Леонардо да Винчи

Я скучал по нему едва ли не больше, чем сам Эцио; он же заметно постарел, выражение лица у него было преимущественно грустным, в отличие от той неповторимой палитры эмоций, что мы наблюдали во второй части; и что меня расстроило сильнее всего: он редко фигурировал в сюжете. Длинная кат-сцена, где они случайно (? или что это была за шутка со звуковой коробкой, прямо как у меня в лабах по физике в первом семестре) встретились на улице, радостно обнялись и поделились последними событиями; пара кратких встреч, когда я покупал у него улучшения - и все.
Все, Карл.
После всего того, что он сделал для Эцио во Флоренции, Венеции.
Да, теперь не надо было бегать с кодексом; да, он не хотел навлечь на себя гнев Чезаре; да, у Эцио появилось братство и вагон других не менее важных дел; но меня отсутствие теплых и душевных разговоров чертовски разочаровало. Бальзамом на душу легла кат-сцена в самом конце, где они сидели вдвоем за столом и Эцио не мог успокоиться, покончено с Чезаре или еще нет.
Ну и отдельное спасибо разрабам за сюжет с храмом Пифагора; он у меня вызвал, пожалуй, больше эмоций, чем вся игра.
В общем, к Лео моя симпатия только усилилась.

­­


- Николло Макиавелли

Странный персонаж в моем видении. В предыдущей части я относился к нему положительно, он меня заинтересовал. Однако встретил в "Братстве" я уже словно кого-то другого: отстраненного, выдержанно-холодного, безэмоционального, язвительно-скептичного и расчетливого. Не, ну раз уж Эцио ему доверял, то пусть так оно и будет; но даже окажись он предателем, я не расстроился бы. Чуть лучше я стал к нему относиться после посвящения Клаудии: тогда он озвучил некоторые свои мысли относительно Эцио, и я уже начал понимать его немногим больше.
Его восхищение Чезаре Борджиа - именно в игре - мне непонятно; но, опять же, здесь, как я думаю, придирки к сюжету. Это напоминает вынужденную данность историческим фактам, но не более того.
Странно, что двое таких разных людей - Эцио и Макиавелли - смогли найти общий язык и даже "сдружиться", если можно так выразиться; но жизнь сама по себе странная.

­­


- Чезаре Борджиа

Если это читает кто-то из моих друзей, с кем я много общаюсь, то я уже вижу, как он тяжело вздыхает, ожидая очередных дифирамбов в сторону сей личности.
Постараюсь нудить по минимуму, что будет сложно.
Игровой персонаж вызвал у меня неподдельный и сильный интерес к исторической личности, о которой я, разумеется, слышать-слышал, но разве что имя да и только; я прочел пару статей о нем, сравнил нарисованный образ с предполагаемым исторически, обсудил с матерью - и остался в восторге. Мне определенно нравится, каким его сделали в игре (особенно, что он без сифилиса): агрессивным, эмоциональным, жестким и жестоким, ревностным и азартным, властолюбивым и самоуверенным. Что ни фраза - все в цитатник. Графон, правда, подвел, скрины все неказистые получались, ну да это не так важно. Если описывать его одним словом, то мне в голову приходит довольно смешное, но от того не менее верное: "альфа-самец".
Он рисовался как отрицательный персонаж и, по сути, таковым и был. Но я, как обычно, со своим непонятным и оригинальным видением ситуаций, реплик и действий, нахожу его трагичным. До драмы не дотянет, разумеется; но почему-то мне казалось, что этот человек глубоко несчастен. Вряд ли таковое задумывалось; но какая, впрочем, разница?
Однако, разрабы меня очень и очень расстроили в конце.
Во-первых, что это за беготня: Эцио только подойдет и начнет пафосную речь толкать, как Чезаре махнет рукой:"Мне некогда", зовет стражу и убегает за кулисы. Ладно, в первый раз он был отравлен; но потом зачем? Оттянуть концовку? Непонятно.
Во-вторых, все то, что кропотливо создавалось на протяжении игры - его отношения с Лукрецией, споры с отцом, честолюбивые планы, громкие слова -, рухнуло в конце, потому что все стало "бегом". Его уволакивают в тюрьму - серьезно? Обвиняя в кровосмешении, братоубийстве и государственной измене? Это в те-то времена? Очень смешно. Это даже исторически доказано не было. Выглядит очень неубедительно. В результате, к концу игры мне его стало просто жалко. Как персонажа, которого забросили и решили доделать кое-как, просто потому что "надо".
В-третьих, он появлялся так же мало, как и Леонардо; может, чуть-чуть почаще. Я хотел больше видеть эту жадную до власти морду; но не суждено было.

­­ ­­ ­­


Были и другие персонажи, разумеется, но о них я могу сказать совсем немного:
- Катерина Сфорца сильно изменилась внешне, но почти нисколько - в характере. Что же, согласен с Эцио, женщина шикарная. Пожалуй, она вносит некий элемент комизма в эту историю.
- Клаудия была печальной и какой-то потерянной; поначалу я решил даже, что они с Эцио рассорились - так резко они разговаривали друг с другом. Я рад, что к концу это ушло; но ее роль в игре и сюжете мне показалась примерно таковой:"Мы не можем ее просто убить, так что давайте запихаем в бордель. А потом еще и ассасинкой сделаем. А потом сольем куда-нибудь".
- Ла Вольпе в этот раз был для меня человечнее, нежели в предыдущей части, где я запомнил о нем только одно: что он ходит в колготках. Здесь он все равно ходил в колготках, но произносил интересные речи, подозревал Макиавелли в предательстве, много помогал и вообще был молодцом. Правда, Эцио как-то психологически теснил всех героев, из-за чего они показались мне малозначимыми и грустными.
- Бартоломео я узнал сразу же, как услышал: грубый, дерзкий, как пуля резкий, открытый, громогласный и смелый. Я отношусь к нему решительно хорошо, особенно после слов "Эцио, если ты не зайдешь, я тебя убью!". У него прекрасная жена Пантасилея, которую он готов был спасать ценой своей жизни - поступок, за который не могу не уважать.
- Лукреция - дамочка с характером и на удивление противным голосом в русской локализации. Изначально она меня раздражала, хотелось всадить ей клиночек в сердечко; но потом я проникся к ней неким неясным сочувствием, а после того, как Чезаре ее чуть не придушил - окончательным.
- Салаи - мразь. Невоспитанное хамло, чванливый мальчишка, которого заботит лишь собственное благополучие и внешний вид. Не раз жалел, что не мог его убить.
- Популярность Микелетто среди поклонников я снова не понял: ну да, человек Борджиа. Почему Эцио решил его не убивать - ведь убил же всех до этого?
- Порадовал мужик со второй части, ухажер Клаудии, которому и здесь дали шанс набить морду. Чес-слово, его я был рад видеть едва ли не больше, чем всех остальных (после Леонардо, разумеется).

­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­


3. Мир. Графика


В этот раз действия игры были ограничены одним Римом, что меня изрядно расстроило. В Риме я так и не научился ориентироваться и часами выписывал круги в попытках заехать на холм. Как ни парадоксально, но подземелья, где необходимо было найти свитки Ромула, меня радовали куда больше.
Первое время возможность прогулять по Риму очаровала: залезть на Колизей, пробраться в замок Сант-Анжело или побегать во дворе Собора Святого Петра - вряд ли я такое смогу проделать в реальности. Однако очень быстро начали надоедать однообразные пейзажи, однотипность тонов, куча полуразрушенных построек и вездесущие стражники с музыкантами. Возможность прокатиться на лошади внутри города оказалась приятной неожиданностью, когда я, как дурак, слез с коня у ворот Монтериджони и удивленно наблюдал, как Марио проезжает вглубь.
Может, я неверно выставил настройки, но Рим меня раздражал своей цветовой гаммой и графикой вообще. Может, приелся после только что пройденной второй части; но хотелось какого-то разнообразия к концу игры.
Отдельно хочу отметить "покупку" и "отвоевывание" районов Рима. Пожалуй, убивать стражу и сжигать башни мне и понравилось; но с сомнением отношусь к данному мероприятию как к одному из видов борьбы с Борджиа. Тот факт, что требовалось покупать все здания, обновлять конюшни, тоннели, места обитания гильдий, банки, кузницы, лавки и прочее, меня неимоверно раздражал: как идиот, заработал деньжат и пошел "кутить", тратя их на все постройки. Очень увлекательно. А уж с акведуком я вообще был возмущен: чтобы залезть на точку обзора и добыть очередной свиток Ромула, нужно было построить их все.
Система с гильдиями и братством мне тоже мало понятна: их услугами я практически не пользовался, а ассасинов время от времени посылал на задания черт знает куда черт знает зачем. Да, их можно было призывать, но смысл, если до этого ты обе части игры проходил в одиночку и, более того, сама суть игры предполагает самостоятельность?
В общем, я считаю, что в этой части было много лишнего. Покупка города, устройство гильдий, множество левых, не шибко необходимых квестов - напоминает, как все ругаются на сканирование камней в Андромеде.
Рим меня мало захватил, все же по душе мне были больше Венеция и Флоренция с Монтериджони и прочими городами. Ну и в довершение - сильно разочаровал тот факт, что в некоторые части Рима я смог попасть только в последний момент. Таковое было, разумеется, и в первой, и во второй части, но все же как-то более продуманно, как мне кажется; города раскрывались постепенно, а не "ну ты пройди 7 глав вот здесь, а в Ватикан и на самый восток мы тебя пустим только в 8-ой".
Монтериджони в современности тоже мало доставил удовольствия: да, можно было побегать по ночному городу, но как-то сие скучно, когда никого нет. Да и еще это ограничение: только ночью и только 10 минут. Дезмонда стало даже жаль.
В заключение пара слов о графике в целом. Изменилась она слабо, но все же фпс упал на пару единиц. Лица, честно говоря, плачевные, особенно у рабочих, воров или других посторонних персонажей: выражения без мысли в голове, пустые вытаращенные глаза и неумелые попытки отразить эмоции. Самая адекватная мимика наблюдалась у Эцио, Леонардо, Ла Вольпе, Макиавелли, Бартоломео и еще пары ключевых персонажей; и то в большинстве своем лишь потому, что все, кроме Эцио, выражали мало чувств.
Текстуры зданий тоже оставляют желать лучшего: нередко я наблюдал разошедшиеся стыки на углах, угловатые камни, не подчиняющееся законам физики движение одежды. Ближе к концу стражники после смерти начали вытанцовывать вообще нечто сатанинское, завязываясь самопроизвольно в узлы, подлетая в воздух или растягиваясь, как резиновые шарики.

­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­


4. Интерфейс. Механика


Управление практически ничем не отличалось от предыдущей части; единственным, пожалуй, изменением стало внедрение арбалета. Доспехи и оружие так же предполагали их прокачку; появились "задания торговцев", связанные со сбором определенных составляющих - я так ничего и не смог собрать (впрочем, не особо-то и старался).
Боевая система изменилась немного, но все же появилась там одна неприятная деталь, а именно: противники могли нападать в тот момент, пока ты пробивал защиту выбранного врага. Приходилось быть внимательнее и отслеживать их действия, ибо защита уже давно перестала быть безупречной. Если во второй части Эцио мог блокировать любой удар, наносился ли он хоть со спины, хоть сбоку, то теперь не всегда удавалось отразить удар в упор, а уж о копейщиках и тяжеловооруженных стражниках вообще молчу - там Эцио предпочитал валяться на земле и огребать по хребту. Очень выручало уклонение. Орудовать в этот раз мне больше понравилось двойными скрытыми клинками, нежели мечом: проще было пробить защиту и быстрее наносились удары. Тяжелое оружие не использовал вообще.
Отдельно стоит отметить систему комбинаций: кинжал сочетался с метательными ножами, меч - с пистолетом, благодаря чему можно было выполнять зрелищные комбо; удобной оказалась возможность уничтожения противника с одного удара после удачно завершенной атаки.
В этот раз куда большее внимание уделялось прыжкам от стен или других поверхностей; в некоторых случаях приходилось несколько минут размышлять, куда как лучше попасть и сможет ли Эцио зацепиться за вон тот уступ. В большинстве случаев не мог :/
Появился парашют, который никогда у меня не раскрывался, когда был очень нужен; летающая машина Леонардо оказалась сущим адом; на гондолах плавать приходилось редко (это вам не Венеция); остальные изобретения Лео оказались тоже довольно сложными в управлении, так что я, если честно, не особенно был уверен, что их стоит отнимать у войск Борджиа - они бы вряд ли справились с ними. А к чему были пушки в самом начале игры, я вообще не понял.
Линейность меня начала несколько раздражать: в сюжетные локации можно было попасть только одним-единственным путем, что не могло не разочаровывать; а в нескольких ситуациях этот путь оказывался настолько не очевидным, что на его поиск я тратил приличное количество времени. Нет, подумать и сообразить - дело, безусловно, полезное; но излишне частые трудности меня начинали раздражать (какой я вообще раздражительный, жуть).
Ах да, много времени также тратилось на преследование тех или иных целей. Простите, но шляние по улицам Рима, попытки спрятаться за стеночкой (монахом-то больше не притворишься!) и тому подобные подвыверты - не мое любимое занятие.
Может показаться, что я - сплошное неудовольствие; но это не так. Пожалуй, мы с Эцио просто перестали понимать друг друга к концу игры; я слишком мало общался с ним, вот он и обиделся /театральный вздох/. Проблем с управлением было на удивление много, хотя, казалось бы, я уже успел привыкнуть к системе. Что же, посмотрим, что будет дальше.

­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­


5. Прочее


Багов оказалось приличное количество; стражников, танцующих радостную лезгинку после смерти, я уже упомянул. Был у меня случай, где лошадь с какого-то перепуга спрыгнула в воду - да и на воде стоять осталась. Правда, уехать на ней я никуда не смог.
Не раз я сталкивался с нпс, упрямо и целеустремленно шагающими в стенку. Одну девицу, которая должна была после спасения вступить в братство, мне пришлось насильно отталкивать от крепостной стены, применяя грубую силу, ибо она никак не желала останавливаться и начинать со мной диалог.
Также мне встретилось приличное количество самоубийц, спрыгивавших с возвышенностей. Некоторые из них были сюжетными. Один раз стражник просто улетел вниз, умудрился не разбиться и злорадно хихикал, пока я искал способ спуститься без летального исхода для себя.
Убить мужика, парящего в воздухе? Могу, умею, убиваю.
Был у меня случай: Чезаре решил не выступать с эпичным заявлением про свои победы и захват Италии, а банкир просто ушел из Рима пешком со своей стражей. Только после перезапуска миссии я понял, что это был баг, а не продуманное дезертирство.
В конце игры, когда требовалось уничтожить армию Чезаре с помощью яблока, Эцио вообще обнял вечность: просто замер в красноречивой театральной позе, да так и стоял посреди боя, пока я не нажал клавишу.

­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­


6. Итог


­­
Игра отличается от предыдущей части, хоть и выполнена в том же духе. Но, как мне кажется, она уступает своему предшественнику, и уступает сильно.
Если выбирать из "понравилось/не понравилось", то я скорее склонюсь ко второму варианту.
Саундтрек меня скорее раздражал; единственными треками, что понравились, оказались игравший в меню и в самом конце, во время войны Чезаре. Теперь уже, пройдя игру и, наконец - да, именно так, - избавившись от нее, я могу оценить музыку саму по себе, и приведу здесь некоторое количество треков, что усладили мой слух.
Посмотрим, что нам покажет следующая часть.

by Jesper Kyd:
- Master Assassin
- City of Rome
- Flags of Rome
- The Brotherhood Escapes
- Villa Under Attack
- Echoes of the Roman Ruins
- Borgia Occupation
- Countdown
- Battle in Spain


ну а вообще вот:
https://www.youtube­.com/watch?v=lJMGFIV­1b1Y


Категории: Обзор, Музыка, Игры
Прoкoммeнтировaть
пятница, 10 ноября 2017 г.
Dishonored Энтрери . ADF 22:19:12
И еще один никому не нужный обзорчик от меня любимого.


Подробнее…
DISHONORED

­­


0. Предисловие.


С этой игрой у меня, пожалуй, немного необычная связь.
Во-первых, впервые я узнал о ней довольно давно, классе в 9 или 10, когда наткнулся в ВК на запись с саундтреками из нее. Музыка мне понравилась, я сохранил (как потом оказалось - две главные темы самой игры) и даже полистал Википедию на перемене, размышляя, стоит ли сыграть. На тот момент меня сильно смутили вид от первого лица и преобладание стеллса. Тогда я был еще только начинающим игроком (как, в принципе, и сейчас) и решил, что недостаточно много гамаю, чтобы пройти эту игру без проблем. И где-то через неделю я о ней забыл.
Во-вторых, о ней, как я потом сообразил, мне рассказывал Кас. Дошло до меня это далеко не сразу: обдумывая сюжет и главного героя, я внезапно вспомнил слова моего друга:"Игра начинается с того, что императрицу убили на глазах главного героя, убийца исчез, а тебя обвиняют в ее смерти". И тут на меня снизошло озарение о.о С того момента я начал смотреть на игру несколько по-новому.
Ну и в-третьих - в нее я уже играл, в июне этого года. Впрочем, для меня это нормально - через полгода проходить игру заново. Первый раз я познакомился с ней в 10-16 числах июня, параллельно готовясь к экзамену по линалу и воюя с ведьмой с Нарвской. Изначально я наткнулся на видео по второй части, и мне так захотелось ее пройти, что я буквально в тот же день скачал и установил первую. Прошел я ее быстро, в течение недели (для меня это быстро, я некоторые игры годами проходил). Теперь, проходя уже повторно, я выяснил, что пропустил летом очень многое; но, несмотря на это, я был в восторге от нее снова.
Что же: тогда об игре и моем впечатлении.

1. Сюжет.


Нравится.
Игра и впрямь начинается с того, что главный герой - лорд-защитник Ее Величества - прибывает с докладом к императрице и ее дочери. Они разговаривают в беседке, как внезапно из ниоткуда появляются ассасины. Главному герою удается отбить нападение, но радость оказывается очень кратковременной: его с помощью заклинания обездвиживают, императрицу пронзают клинком, а ее дочь уводят с собой, после чего все исчезают, а герой падает наземь. Он слышит последнюю просьбу императрицы: спасти ее дочь. После чего сбегается стража, а смотритель и лорд-регент обвиняют главного героя в преступлении. "Убита своим собственным телохранителем! Какая ирония!".
Уже эти несколько минут вовлекают в игру мгновенно. По крайней мере, так случилось со мной.
Дабы не быть занудным и не спойлерить, пересказывать произошедшее не буду. Любопытным - сюда: https://www.youtube.com/watch?v=VeIn3WjbVbw
Мне понравилось, что игра поделена на своеобразные "главы", или "миссии", и в конце каждой подводится итог. Каждая миссия обладает своей целью, которую необходимо или устранить, или обезвредить. С этой точки зрения сюжет продуман добросовестно (на мой делитанский взгляд): сначала отвлечь церковь, затем - сорвать голосование, и под конец - лишить финансовой поддержки и власти занявшего место императрицы лорда-регента, дабы возвести на престол ее дочь. Правда, как оказалось, это было далеко не все.
Отдельно хочу отметить встречу с убийцей императрицы. Для меня это было неожиданностью, когда я играл в первый раз. И это привнесло еще больше красок этой и без того довольно "жизненной" игре.
То, что игра напрямую завязана с магией, радует мою душу, любопытную до всего постороннего и нарушающего законы природы.
И еще много-много всего, что вызывает волну удовольствия и радостного возбуждения, но это будет звучать излишне восторженно, так что скромно промолчу.
Что в первый раз, что во второй, в глубине души моей поднималась целая буря чувств и эмоций, когда в конце я наблюдал "итоги" своего прохождения, комментируемые Чужим, и смотрел на титры, слушая печально-завораживающую песню. Это сильно.

­­


2. Персонажи.


Тут будет много.

- Корво Аттано

Этот человек стоит на втором месте в списке любимых персонажей из всех игр, книг, фильмов и вообще всего, что я знаю.
Мне он нравится всем, начиная от внешности и заканчивая характером.
Начну, пожалуй, с имени. Corvus - с латыни "ворон". Не знаю почему, но в самой игре они так необычно произносят "Corvo", что его имя стало буквально усладой для моего слуха.
Если говорить о биографии, то он - пример волевого, сильного мужчины. Прибывший с другой страны, ставший первым приближенным императрицы, выигрывавший в молодости поединки. Несмотря на то, что с императрицей их связывало намного большее, нежели отношения "властелин - телохранитель", он не злоупотреблял своим положением. Молчаливый, немного угрюмый - или это он такой лишь в событиях игры? - самоотверженный и отчаянный. Чего стоит лишь один его побег из тюрьмы? Стремглав, взрывая двери и сломя голову бросаясь в воду - стражники тюрьмы Колдридж не перестают судачить об этом, говоря о нем с уважением и страхом.
Этот человек сумел не сломаться ни после смерти возлюбленной, ни после того, что происходит в игре в дальнейшем (я говорю о лоялистах, разумеется). Он смог пройти через предательства, совершенные против него, против людей, которых он любил, и сохранить свое достоинство.
Я уважаю его.
Также я даже столкнулся с идеей, будто бы Корво сам по себе немой. Вторая часть показывает, что это совсем не так - у него появляется голос, он становится более "общительным"; но я говорю о первой части.

Стоит вместе с тем отметить его образ "убийцы в маске". Сама маска - это нечто (впрочем, как то и оказывается по истории Пьеро). Рассказывая Саше об игре, я заметил:"Такое чувство, будто он плачет". И что меня удивило - Саня со мной согласился.
Играя первый раз, я не задумывался ни о внешности героя, ни о его образе. Искать арты и читать о нем я начал уже после прохождения игры.
"Убийца в маске" и Корво - совершенно не вяжутся в моей голове. Может, это из-за слова "убийца", ведь я проходил игру на низком-среднем хаосе; может, просто не могу представить, что такой человек будет скрывать свое лицо, но здесь нужно вспомнить о ситуации, в которой он оказался.
В общем, до сих пор я воспринимаю их почти что как разных людей; но маску я не могу мысленно больше отдать никому, кроме него.

­­


- Джессамина Колдуин

­­Мало что могу сказать об императрице, ведь она погибает в самом начале; но я все же проникся к ней симпатией и сочувствием. Может, в том заслуга Корво.
Даже Дауд в итоге отмечает, что она был единственным фактором, сдерживавшим империю от падения.
Приятная внешность, миролюбивый, хоть и строгий, характер, чуткость и нежность, сквозящие в словах ее Сердца - все это не могло не задеть струн моей души. Во втором прохождении я наткнулся на потайную комнату, где была длинная аудиограмма с ее речью, о Корво и Эмили, ее рассуждения, недостойные императрицы - но достойные любящей матери и женщины. В тот момент я был... Как это назвать? Потрясен? Разбит? Мне не хотелось, чтобы эта запись кончалась, чтобы умолкал ее голос, и мне было почти что больно думать, что Корво потерял ее в тот же день, как вернулся из путешествия. В тишине я еще несколько минут сидел там, размышляя и погружаясь вглубь своих чувств.
Однако она же - пример того, как поступать не следует. Легкое осуждение вызывает у меня ее упрямство и небольшое злоупотребление властью - связь с телохранителем и отказ от замужества. Честно говоря, меня слегка шокировал тот факт, что она не побоялась, не стала скрывать свою дочь, одновременно не называя имени ее отца.
И ее Сердце. Какого было Корво носить его с собой? Живое сердце, говорящее ее голосом. Не понимаю, как его руки не дрожали в первые мгновения, когда он его взял. Я же любил слушать ее слова, о чем бы она ни говорила: об очередном офицере или о затопленной Пандуссии.

­­


- Эмили Колдуин

­­К ней я отнесся, как, пожалуй, и следовало отнестись: как к ребенку, с легким и незнакомым мне чувством отеческой заботы. Девочка много перенесла за события игры, и Хевлок с уважением говорит о ней. Ребенок, что должен встать во главе империи, побывавший и в публичном доме, и в заброшенном пабе; девушка, вернувшаяся на престол, яро защищаемая Корво, то терявшего ее, то обретавшего вновь - она с честью пережила все, прошла с гордо поднятой головой и поражающим оптимизмом, лишь по ночам плача в своей комнате и мечась по кровати в бесплодных попытках спастись от кошмаров.
Если играть на высоком хаосе, то она может погибнуть. Мне думается, Корво тогда спрыгнул бы с маяка вслед за ней.
Я тепло отношусь к этой героине: отчасти потому, что мне самому очень не хватает ее непосредственности и жизнелюбия.
Как я отношусь к выросшей Эмили, не могу сказать; оба героя (она и Корво) сильно преображаются, и что-то мне подсказывает, что девушка сильно меняется. Может, однажды я смогу пройти игру сам; может, посмотрю прохождение - тогда сформирую свое мнение. На данный момент мне ее "взрослая" версия не нравится; впрочем, Бель вот в восторге.
Ну и забавно, конечно, что это единственный персонаж, которого нельзя убить.

­­
когда сам клепаешь картинки, ибо артов нормальных нет


- Дауд

­­Или с древнееврейского "любимый". Иронично: хоть Чужой и сказал, что не держит любимчиков, его отношение к Дауду откровенно более безразличное, нежели к Корво.
Убийца императрицы. В первом прохождении он был для меня никем: человеком, что сыграл в сюжете свою роль, оказался поблизости, дабы была возможность свершить месть, и затем исчезнувший.
Задумался я о нем только после восторженных воскликов Вадима, почему-то восхищавшегося Даудом. А теперь, пройдя оба ДЛС, могу подольше потрепаться о сем персонаже.
Интересно то, что он с того же острова, что и Корво. Удостоившийся встречи с Чужим, давшим ему часть своей силы, глава ассасинов, Клинок Дануолла - ему заказывают императрицу, и он выполняет заказ, не считая его каким-то особенным.

Восемнадцать лет я провел на этом проклятом острове, в этом городе, полном отбросов. Мои руки обагряла кровь ученых, аристократов-педофилов, членов гильдий, неверных жен и мужей, политиков, которые были слишком честны, и служителей закона, которые чересчур ретиво отстаивали справедливость. Чем императрица лучше них? С какой стати я должен ощущать на себе вину за этот умирающий город?
Лорд-защитник Корво родом с Серконоса, как и я. Возможно, я знал об этом и раньше, но сей факт не имел значения до тех пор, пока я не взглянул в его лицо. Он пробудил во мне далекие воспоминания о доме. Я узрел полного надежд юношу, каким когда-то был сам.
Что я увижу, если вернусь сейчас домой? Что я найду там? Увижу ли я место, сгнившее изнутри, в точности как Дануолл? Или в мире ничего не изменилось — и сгнил только я сам?


­­


Однако позднее он понимает, что Чужой насмехается над ним: зная все, он не останавливает руку палача, а лишь продолжает наблюдать. Императрица убита, ее дочь продана, а империя низвергается в пучину страха и отчаяния.
В основном сюжете я не раз собирался убить его - и оба раза почему-то не стал.
В первый раз я поверил его словам, что он сожалеет о содеянном, не собирается больше убивать и просто хочет исчезнуть. Как теперь я могу судить, он сказал это искренне.
Второй раз я пришел в затопленный квартал с твердым намерением убить Дауда - и снова оставил в живых; правда, я не стал с ним "дуэльничать", а просто оставил лежать в убежище клювом в пол.
ДЛС раскрывают этого персонажа совершенно иным образом. Убийца императрицы, виновник всех (или лишь части?) бед - он спасает Эмили от колдуньи Далилы. И об этом не узнает никогда и никто, даже сам Корво. Целеустремленный, хмурый, грубоватый и немного резкий, суровый, но отнюдь не жестокий; он называет одного из своих ассасинов "молодцом" и может (в зависимости от решения игрока) пощадить Билли Лерк, что предала его. Он сам избрал свою судьбу и готов отвечать за нее; его, как и многих других, нельзя назвать хорошим; но есть ли он на самом деле воплощение зла? Я бы сильно задумался над этим вопросом.
В итоге могу сказать, что Дауду я скорее симпатизирую, нежели он мне неприятен.
Я бы хотел увидеть мир, в котором они с Корво нашли бы общий язык. Мне кажется, это было бы лучше всего.

Его руки творят зло, но в сердце он мечтает о другом.

­­


- Лоялисты

Или так называемые "друзья" из заброшенного паба "Песья Яма".

Пендлтон (и тут я понял, что не знаю, как написать его фамилию) мне не понравился с первого взгляда. Какой-то пропитой аристократ, с болезненной кожей и "таким-себе" видом. Впрочем, ушел недалеко от своих братьев. А уж когда вынудил меня за него на дуэли стреляться, возмущению моему не было предела.
Хотя я даже посочувствовал ему в конце, увидев несчастного младшего брата отравленным.
Для человека с такими утонченными манерами он слишком много думает о мести и убийствах.

Хевлок же мне эмпонировал больше, однако в конце игры я был ничуть не предрасположен его прощать. Человек чести, но очень "своеобразной". В нем есть как и хорошие черты, так и множество отрицательных. Сложно определиться с моим отношением к нему. Слушая его аудиограммы и читая дневник, я был убежден, что он - негодяй, такой же, как и все. Но после слов Чужого и длинного монолога в самом конце, на маяке - я задумался. Человек оказался слаб? Ошибся и свернул с пути?
Тяжело. Я не знаю, что мне о нем сказать; но он определенно внушал доверие. Вплоть до рассказа Сессилии: "Он выстрелил каждому в затылок, как в тире".
Обходительный, обаятельный, но жестокий и кровожадный. Пожалуй, если играть на высоком хаосе, Корво станет вторым Хевлоком.
У него был младший брат. Артистическая натура, впечатлительный и мягкий. В девять лет его унесла лихорадка. Хевлок искренне любил его.

К Мартину я никак не относился в первом своем прохождении, хотя теперь он показался мне человеком спокойным, уравновешенным и не настолько подлым, как остальные - скорее, попавшим в неудачные обстоятельства. А может, он был просто самым адекватным среди всех смотрителей и не шептал странные молитвы 24/7.
Все же, он внес крупный вклад в побег Корво и, как отмечают герои, был талантливым стратегом.
Странная судьба постигла его, как и остальных.
Мало найдется храбрецов, способных рассмеяться в лицо Чужому. Тиг Мартин — один из них.

Пьеро мне не нравился и не нравится, хоть он и один из немногих, кто к главному герою относится с симпатией и не пытается никоим образом подставить. Его подглядывания за Каллистой, неумелые попытки оправдаться, резкие реплики в сторону Соколова (хотя они оба друг друга стоят) и неприятный голос отбили всякое желание узнать о персонаже больше. Впрочем, я признаю его гениальность и добрые намерения; за маску и складной меч я ему более чем благодарен, да и в предпоследней миссии прощался я с ним довольно тепло и искренне.
Бедный Пьеро. Его эликсиры излечили стольких людей от стольких болезней. Но они не излечат его воспалённый мозг.

Соколов для меня скорее комичный персонаж, нежели матерый гений натурфилософии. Особенно его восхваления самого себя, огромный непонятный дом, который я обшарил сверху донизу, и терки с Пьеро, которые в итоге перетекают в толковое сотрудничество. Мое отношение к нему скорее снисходительно-ироничное, нежели какое-либо еще.
А вот картины у него вполне ничего.
Не все свои познания он извлек из книг Академии. Кое-что он узнал от служанок, с которыми спит.

Каллиста - очередная женщина, которую судьба нещадно испинала, опрокинула в грязь и бросила на обочине дороги. Но она смогла выжить и дожить свой век с достоинством. Осознавая, что ничего не может сделать, она все же сжимала кулаки и пыталась дать Эмили хоть какие-то крохи образования, создать иллюзию императорской жизни. Впрочем, ее беспомощность перед ребенком и забавные диалоги с Пьеро пару раз повеселили меня.
Она мечтает о свободе, о китобойных судах, летящих по волнам за морскими чудовищами! Увы, она женщина.
Сейчас прочел: Если Корво войдёт в ванную после того, как поймает Пьеро, подглядывающего за купающейся Каллистой, то он может либо извиниться, либо предложить присоединиться к ней. В последнем случае Каллиста ему откажет. Однако, если после этого всё равно залезть к ней в ванну, то игра завершится, а на экране появится надпись «Заговор лоялистов распущен по причине неразрешимых противоречий» (заговор распался изнутри).
Орно, весело задорно х)


Самуэль - это голос с некоей хрипотцей, запах морской соли и волн, рокот мотора лодки и молчаливая наблюдательность. Примкнувший к лоялистам, он далеко не во всем был с ними согласен; его диалоги с Корво приносили небольшую радость и мне, а истинно дружеское расположение, помощь в самый ответственные моменты и терпеливое ожидание после каждой миссии достойны уважения. Один из немногих героев, которых я даже нарисовал.
Мне нравилось слушать его истории о море или о снах, где лорд-регент таращился на него.
У него много шрамов. Некоторые оставила слизь речных хрустаков, некоторые — безымянные монстры из глубин океана.

­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­


- Старая Ветошь

Вера Морэй. Загадочная женщина, даже пугающая. Сначала я не обратил на нее особого внимания: слепая старуха, давшая мне аж две руны и называющая "милым" - что же, спасибо, бабуля, до свидания, доброго здорьвица. Правда, ее просьба отравить полквартала была более, чем странной.
Затем и Чужой рассказывает о ней. Прочитав пару книг, я смог узнать о ней побольше.
И не колебаться в выборе между нею и Слекджовом. Последний хотя бы был человеком, тогда как старуха превращалась в полчище крыс, которых любила подкармливать.
Она видит себя одетой в нарядный бархат, молодой и красивой: её ждёт романтический вечер.

­­ ­­ ­­


- Слэкджов

Жаль,что этому герою уделено мало внимания; но, несмотря на это, мне он запомнился. Мальчишкой он прошел через трудные дебри уличной жизни; сумел встать во главе крупной банды, заручиться уважением и страхом окружающих. Такого человека было полезно иметь на своей стороне.
Меня немного смутило, что во втором прохождении он обзывал меня нехорошими словами, но, как оказалось, это из-за того, что я отдал ему пароль от уже обчищенного мною сейфа с: В конце концов, я все равно его спас от Ветоши, хотя пришлось побегать и помахать руками.
Может, он не так уж неправ, говоря, что он один из немногих, кто умеет держать слово. Деловой человек, хоть и нельзя сказать, что честный. Эта игра мне тем и нравится: выдать благочестие за порок, а ложь за праведное дело. Такие люди и выживают.
Слекджов. Его вырастили шлюхи. Он никогда не узнает, что его отцом был принц.

­­


Ну и наконец:

- Чужой (Outsider)

Или как мы его с Бель прозвали, "темный Мерлин". Некое божество игрового мира, почитание коего считается язычеством.
Как мне известно, он был мальчишкой 4000 лет назад, ставший духом (или божеством, не суть важно) в тот момент, когда его убили во время ритуала, о чем он вскользь упоминает во второй части. Застрявший в безмолвной и неподвижной Бездне, он существует вне времени и материи, наблюдая за людьми, изредка являясь к ним во снах и еще реже - наяву. Восьмерым людям он даровал особые способности - свою метку ("My mark" - я даже слышу это его голосом). Все, что для него важно, - это интерес. Он ни добро, ни зло; он ни порицает, ни хвалит, и только изредка замечает:"Ты поражаешь меня".
Лично мне любопытно понять, каким образом он отделяет "избранных": чем так особенны Дауд, Корво, Далила, Ветошь, и почему он игнорирует того же Соколова. Впрочем, осмелюсь предположить, что он видит, кто сможет изменить события с помощью дарованной силы и "заинтересовать" его, а кто - нет.
Чужой мне определенно нравится, и прочитав, что в ДЛС ко второй части он может погибнуть, я сильно расстроился. Впрочем, как я там же вычитал, он и сам был бы рад избавиться от своей участи.
Также мне вспомнился слэшерский рассказ из второй части про "Незнакомца" и "Корвида".
Скучающий комментатор из Бездны и, по совместительству, убитый во имя кровавой религии мальчишка. Называющий Корво "дорогим" и дарующий ему сердце Джессамины (а уж как он его осыпал амулетами и рунами после первой встречи в пабе - все картинка на эту тему вспоминается) - и холодно и отстраненно беседующий с Даудом, говоря "Твоя участь предрешена".
Меня он забавляет, и если он следит за мной, то уверен: его забавляет мое отношение к нему.
Необычная внешность для божества, впрочем, как и поведение; кроме, пожалуй, принципа "невмешательства". Средоточие магии игрового мира. Черные глаза, как у демона, и безразличие, написанное на лице - все это можно назвать второй своеобразной "фишкой" игры после маски Корво.
Тот, кто ходит здесь, есть вместилище всех вещей. Он и колыбельная, и хруст костей под зубами.

­­


3. Мир. Графика.


Здесь редко встретишь красивый вид: мало моментов, когда захочется понаблюдать за закатом или посидеть на фонаре, дабы посмотреть на город - слишком уж мрачная картина предстает глазам. На улицах постоянно встречаются трупы, плакальщики, окровавленные мешки; город стоит на воде, все технологии работают на ворвани - субстанции, добываемой из китов; по рекам неторопливо плывут огромные корабли с левиафанами, висящими на цепях и ревущими от боли; многие здания разрушены, окна заколочены или залиты бетоном, двери перекрыты железными щитами, а стекла уже давно перестали быть прозрачными; крысы носятся по мостовым, грозя съесть заживо неосторожного человека, бандиты сморкаются прямо под ноги, а стражники не всегда удосуживаются отлить в уголке. Герою приходится ползать по катакомбам, шнырять меж больных чумой и фактически сошедших с ума, прятаться от бездумных грубых стражников и пробираться через посты тошнотворных пропитых бандитов.
Мало удовольствия, скажете вы; и я соглашусь.
Почему же в эту игру хочется переигрывать снова?
Несмотря на всю грубость, неприглядность - хоть и сильно смягченную, если задуматься -, эту игру любят за доступность мира. Ты можешь пролезть практически куда угодно, локация ограничена лишь металлическими высокими заборами и излишне пологими крышами огромных домов. Ты можешь идти по улице, прятаться за ящиками и нырять в канавы, пережидая, когда стражник уйдет; а можешь прыгать по фонарям, забираться на балконы, носиться по крышам и балансировать на уступах, нападая неожиданно из тьмы. В каждой локации бывает свое потайное местечко, которое сразу не заметишь, какая-то загадка, ловушки и задачки; и именно за это я полюбил эту игру. Сам процесс приносит огромное удовольствие, мне нравится ломать голову над вопросами, как же прошмыгнуть незаметно туда, куда мне нужно, какими способами я могу это сделать и чего в итоге добиться. А уж поиски комбинаций к сейфам, когда приходится копаться в книжках или запоминать номера картин - я бы лучше в вышмате так копался :/
Игровой мир не огромен, но достаточно обширен; в некоторых локациях я плутал приличное количество времени. Такой игре гигантский мир наподобие Обливиона или Скайрима не нужен: она потеряет свою прелесть.
Помимо людей в качестве врагов выступают собаки и даже растения. Пытаясь понять, что же убьет хрустака, я потратил все 20 болтов, пару зажигательных, половину магазина пистолета, часть маны и в итоге понял, что убрать их можно только гранатой.
Вместе с тем игра требует не слишком многого, и графика находится на хорошем уровне. Да, временами было неприятно видеть далекие от идеала текстуры каменных стен или досок, физика продолжает развлекать, но на это все я спокойно закрываю глаза. Вот только текстуры Чужого да некоторых зданий не мешало бы отредактировать; впрочем, эта игра 2012 года, так что "нашел, к чему придираться".
Хочу отдельно подметить классную деталь, а именно - преображение мира игры в зависимости от действий персонажа. Главный герой может как убивать всех и вся на своем пути, что приведет к высокому уровню хаоса, так и может скрываться, проходить локации незаметно или максимум - только вырубать противников, стараясь поддерживать уровень хаоса низким. В зависимости от этого меняется облик города, некоторых комнат, отношение персонажей к герою, количество крыс и больных чумой. Честно говоря, второй раз хотел пройти на высоком хаосе, но как-то не сложилось.
И еще стоит сказать о понятии "справедливость" - а оно у меня сильно изменилось после повторного, более вдумчивого и глубокого прохождения игры. Чувство вседозволенности, власти легко может вскружить голову; можно убивать всех, кто попадется тебе по дороге, равно как и устранять цели, обагряя клинок их кровью. Но виноват ли был смотритель Кемпбелл, слепо следовавший за своей верой? Что было хуже для Хайрема Берроуза: смерть от руки защитника или же гложущее его чувство вины и понимание собственной слабости? Кем является на самом деле Дауд: убийцей или оружием в руках неумелых и мстительных аристократов? Возможно ли восстановить справедливость, сея смерть и неся страх? И что есть справедливость?
Этих людей не назовешь невиновными; но виноваты ли они, что родились и жили во время чумы, во время распада, во время упадка?
Мир игры так сильно похож на жизнь, герои настолько качественно прописаны, что уже и на жизнь начинаешь смотреть, как на игру.

­­
­­ ­­ ­­ ­­ ­­
­­ ­­


4. Интерфейс. Механика.


И снова одни положительные слова. К управлению игры я не особо придирчив, да и не разбираюсь в этих мудрствованиях; однако самый необходимый минимум на экране, представленный полосками жизни и маны и двумя руками - с мечом и умением/оружием - радуют бесконечно. Панель скрыта за нажатием колеса мышки, на которой очень удобно выбирать способность; хотя я редко ее использовал, предпочитая назначать их на цифры и использовать переключение клавиатурой. Очень многое переведено в пассивный уровень: амулеты, улучшения и прочие детали, так что для прохождения игры требуется совсем немного.
Я не прохожу на высоком уровне сложности, и данную игру к тому же проходил с низким хаосом, преимущественно в стеллсе (хотя во второй раз уже время от времени резал кого-нибудь или вступал в открытый бой). Очень смешит тот факт, что враги тебя не замечают, пока ты "выглядываешь", высунься ты хоть даже перед самым его лицом. Иногда я умудрялся падать с высоты едва ли не в ноги противникам, и они меня не замечали, тогда как в другой раз слышали стук упавшего ограждения за километр и начинали восклицать:"Выходи, трус поганый!".
Легким читерством тянет от возможности сохраниться, спалиться и загрузить сохранение. По крайней мере, половину игры я проходил именно так.
Однако для меня была и остается приятной возможность выхода в меню в любой момент - или, как минимум, паузы при открытии панели способностей. Помогает подумать и сориентироваться при непредвиденных обстоятельствах, коих в этой игре немерено.
Опять же, очень гибкая система перемещений, позволяющая забираться на уступы и балконы, носиться по локации, как очумелому (хм-хм, какой каламбур вышел), и пробираться в одно и то же место тысячами (ну ладно, не тысячами, двумя-тремя) способов, в свое время и вынудила меня ее перепройти.
Вид от первого лица вовлекает меня в процесс непосредственно: я не смотрю на героя со спины, я есть он, я вижу все его глазами; я не могу наблюдать отстраненно, я есть главное действующее лицо. Это и нервирует, и чарует.
Отдельно нужно упомянуть возможность перетаскивать трупы/спящих - не раз развлекался с несчастными людишками с:
Панель способностей, как я ее обозвал, состоит из набора оружия и самих способностей. Первых обычно больше, хотя, если проходить на стеллсе и с низким хаосом, пользоваться будешь разве что минами да сонными дротиками; хотя стрелять из пистолета мне тоже нравится, равно как и зажигательными болтами. Способностей представлено в игре не очень много, но их все можно условно разделить на 2 класса: для низкого и высокого хаоса; хотя некоторые могут использоваться в обоих случаях. Моей любимой, пожалуй, является "Порыв ветра" - особая способность Корво. После "Смертельной тени" я начинаю слишком много убивать, а в целом в игре все время использую "Перенос" и "Темное зрение". Если говорить о Дауде, то у него мне нравятся "Притяжение" и "Перенос с остановкой времени" - сколько раз я раздумывал, куда и как мне попасть, зажав кнопку переноса! А уж мои эпичные полеты, когда я не успевал зажать клавишу и разбивался о землю - хоть юмористические видео записывай.
Для прокачки способностей нужно искать руны, которые вечно спрятаны на самом краю мира; некоторые я искал по полчаса, обходя десятый раз уже полупустую, в унисон храпящую локацию. Костяные амулеты, дающие различные бонусы, попадаются чаще; какими-то из них я не пользовался ни разу, другие не снимал на протяжении всей игры.
Вместе с тем я заметил, что ее становится сложно проходить без способностей, и в первую очередь без "Темного зрения", позволяющего видеть врагов сквозь стены; хотя игровой мир построен так, что можно обойтись без них.
В общем, это великолепная возможность отдохнуть от игр, которые почти весь экран загромождают значками способностей, инвентарем, полосами жизни и маны, портретами персонажей и прочей ерундой.
Минимализм и удобство - наше все.

­­ ­­ ­­ ­­ ­­
­­ ­­


5. Прочее.


а) Обожаю сваливать кучи стражников в одном месте. Я устроил офицерскую оргию в кровати лорда-регента, забрасывал стражу на люстры, кидался людьми об стены (иногда с летальным исходом), складировал под лестницами и скринил. Временами они довольно забавно устраивались спать.
б) А еще иногда они любят проваливаться сквозь текстуры, но только наполовину, превращаясь в жидкость, как коты в гифках из ВК. Один пытался просочиться через решетку, второй растянулся в трубе, у третьего нога провалилась сквозь этаж, как расплавленный сыр с пиццы; ну а момент, когда я крался за стражником и неожиданно провалился сквозь асфальт, что чуть не спалило весь мой стеллс, я запомню надолго.
в) Некоторые фразы Сердца или персонажей можно просто в цитатники. Подробнее - в скринах.
г) Я не могу перестать восхищаться стилистикой игры. В ней часто встречаются черты стим-панка, концепт-арты не перестают вызывают у меня восторги, а странички из обучения я даже отдельно сохранил - плакатный стиль, плоский, но подвижный.

­­ ­­ ­­ ­­

­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­

­­ ­­ ­­


6. Итог.


Мне нужно повторять, что я бесконечно люблю эту игру, невзирая на ее мрачность?


­­

• Dishonored - The Drunken Whaler
• Daniel Licht - Ambients
• Daniel Licht - Empress Death
• Daniel Licht - Main Theme
• Daniel Licht - Wrenhaven River



Категории: Обзор, Музыка, Цитаты
Прoкoммeнтировaть
суббота, 16 сентября 2017 г.
Assassin's Creed I Энтрери . ADF 15:49:51
Что же: вчера я прошел до конца первый Assasin's Creed, так почему бы не поделиться впечатлениями?


Подробнее…
­­


1. Сюжет.


К сожалению, в истории я чуть больше, чем ноль; Средневековье так вообще для меня покрыто мраком и тайной, поэтому признаюсь честно: на сюжет мне было плевать, играл я ради самого процесса игры и драк, оформленных красочно и захватывающе. Начал я эту игру от тоски: сдавал тогда сессию и остро нуждался в нейромедиаторе, коим для меня и выступил в свою очередь Assasin's Creed.
На сюжет я обратил внимание лишь после слов Альтаира перед битвой с Робером, в бюро ассасинов в Иерусалиме, во время диалога с Маликом: "Я так и не попросил у тебя прощения. Дурацкая гордыня... Ведь из-за меня ты потерял брата и руку".
"Падаждите!" - воскликнул я, поставив на паузу и начав искать информацию о Малике, об Альтаире, ну а там уже и немного о сюжете.
Планирую чуть позже проникнуться историческим контекстом полнее: к радости ли, к сожалению, но в целом для меня сюжет - первая и самая важная составляющая игры. Но пока я отложил в сторону сей вопрос - до появления свободного времени.
Говоря откровенно, на сюжете особого упора и нет: догадываться о событиях приходится из редких реплик Альтаира, Аль-Муалима, убитых тамплиеров и комментариев рафиков; больше времени уделено беганью-прыганью-лазанью. Ситуацией в настоящем времени я не проникся совершенно, но: завершив игру, в момент, когда Дезмонд смотрел на стену, всю исписанную иероглифами, символами и числами, и спросил: "Кого они здесь держали до меня? Что с ним случилось?" - мне явно стало не по себе, и титры я смотрел, находясь в легком оцепенении, усиленным, к тому же, столь резкой и неожиданной для меня концовкой.

­­


2. Персонажи.


Изначально Альтаир мне был неприятен, но если учесть, что таковое впечатление он и должен был создавать - разработчики постарались на славу. По ходу процесса игры я привыкал к нему, становился вдумчивее и осторожнее, так же мог улыбаться во время битв и презрительно смотреть в стороны попрошаек, глашатаев и стражи. Со второй половины игры Альтаир стал мне почти родным: после разговора с Маликом я искренне заинтересовался им. Самоуверенность, смешанная с нахальством; упорство, нередко переходящее в упрямство; самонадеянность - глупая, безрассудная, но позволяющая действовать быстро; азартность, легкое озорство - все эти черты создали в итоге неповторимый образ, который и притягивал своим жизнелюбием, и отталкивал временами непомерной жестокостью.
А уж первые два пункта - прям я.
Приятно было слушать его пылкие, краткие реплики о справедливости, чувстве долга, о братстве - вспоминались рыцарские идеалы, эпоха романтизма и мое собственное детство, когда справедливость для меня была превыше всего.
В общем, Альтаира я полюбил и временами рисовал его в углу конспекта по физике.
Малик, коим я заинтересовался после разговора в бюро, стал мне симпатичен почти что сразу: овеянный легким туманом перенесенных испытаний, полный несломленного духа; уравновешенный, но язвительный и ядовитый в стремлении закрыться от мира; осторожный в попытке быть мудрым - и далеко не безуспешной; преданный, верный и откровенный - определенно я был рад, как и Альтаир, встретить его в Масиафе.
Остальные персонажи не оставили о себе яркого впечатления: Аль-Муалим - типичный предатель, а в конце игры он меня изрядно утомил своими речами.
Хотя идея про иллюзии мне понравилась.
Робер де Сабле, погибшие тамплиеры, король Ричард - все они настолько эпизодические персонажи, что я не обратил на них внимания, а имен целей даже не запомнил.
На Дезмонда мне в целом плевать. Нет, разумеется, он протагонист игры, но в силу типичного американского духа, грубоватой речи, почти полного безразличия к тому, что он переживает в Анимусе, он оказался неспособен вызвать у меня симпатию. Единственное, что я могу сказать: я не отношусь к нему плохо.
Люси Стилман меня несколько раздражала, а Уоррену откровенно хотелось дать в челюсть и отклеить плащ от его груди (ибо текстуры прописаны крайне забавно).

­­­­


3. Мир. Графика.


Современность - что о ней говорить, если она представлена всего лишь машиной, видом из окна, отчасти "зацензуренным" светом, и банальным оформлением интерьера в стиле техно-минимализма? Вот и мне нечего.
А вот Святая Земля
А вот она вызвала у меня восторги, печальные вздохи и пронизала своей жестокой, грубой, насильственной, сухой и выжженной солнцем атмосферой. Когда у меня не вышло убить Робера даже с пятого раза (да, играю я косоруко), я пошел собирать флаги - именно потому, что мне нравится сам мир. Сценки на обзорных вышках, виды на крыши, порты, холмы за городскими стенами, небо, оттенки цветов - я наслаждался каждым "пикселем" этого мира. Узнав, что города фактически воссозданы такими, какими они являлись, я восхитился еще больше.
Флаги я так и не собрал - слишком муторно ради "ничего", но по Королевствам, Мафиафу и Иерусалиму набегался вдоволь.
Игра довольно старая, но я заметил странную тенденцию: у игр, которым сейчас лет по 7-10, графика на очень даже хорошем уровне при ее небольших - по нынешним-то меркам - затратах оперативки.
Хоть я и посмеивался над разрывами текстур в швах домов или стоящей колом одеждой, я доволен. Полностью. Пускай временами это и было неестественно.
Отдельно хотелось бы отметить бои: эти катсценки (на которых у меня камера уезжала в кусты), где Альтаир пронзает мечом упавшего наземь стражника, делает подсечку, пинает врага со спины, принесли особое удовлетворение. Глуповато выглядит, конечно, когда стоишь и ждешь атаки секунд десять; но зато качественно прописанные действия НПС определенно доставляют.

­­


4. Интерфейс.


Неудобно. Нет, с той-самой-пафосной-игрой-в-мире не сравнится, конечно же: никогда не забуду этих моментов, когда пальцы лихорадочно скачут по всей клавиатуре; но все же не менее лихорадочно я стучал мышкой и зажимал клавиши раз по пять, чтобы уж точно сработали.
Уходить же из процесса игры было слишком долго и проблемно: выйти из Анимуса - выйти в меню - выйти из игры.
Я уже не говорю о том, что временами Альтаир прыгал совсем не туда, куда требовалось, из-за чего стражники могли полюбоваться тушкой свалившегося со стены храма неудачника-ассасина.
Боевая система: хоть Вики и написала "упрощена", я ей не верю ни на грамм. В бои я по возможности не ввязывался именно в силу неудобства. Может, это лично мне неудобно, конечно, но я - игрок ленивый.
Многие детали, на мой взгляд, были лишними; некоторыми вещами я практически не пользовался, к примеру, тем-самым-знаменитым скрытым клинком. Да-да, нонсенс; но мне редко выпадал случай удачно его применить, так что я предпочитал махать мечом или метать ножики (что я зачастую метал в никуда, забывая зафиксировать цель).

­­ ­­ ­­ ­­


5. Прочее.


Лагающие стражники, идущие в стену разбойники и не умеющий плавать ассасин дополнили общую картину эпизодами смеха. Пьяницу, что попытался столкнуть меня с бревна, при этом героически сгинул в воде, я забуду не скоро; стражника, семь раз отмерявшего, как ему лучше спрыгнуть, и в итоге все же расквасившегося на мостовой, тоже; ну а самую эпическую битву всех времен, когда Альтаир стоял на вышке и по очереди отвешивал звездюлей залезавшим по лесенке тамплиерам, я бы даже запечатлел в качестве видео, да вот только игра запускалась очень криво и я даже скринов не мог в ней сделать.

­­


6. Итог.


Однозначно плюс; однозначно затянула, хоть и далеко не сразу; однозначно полюбилась.
С радостью качаю вторую часть и надеюсь, что на мой ноут встанет достаточно последующих эпизодов этой серии.


­­



Jesper Kyd – City Of Jerusalem
Jesper Kyd – Acre Underworld
Jesper Kyd – Masyaf In Danger
Jesper Kyd – The Bureau
И самая моя любимая:
Jesper Kyd – Access The Animus



Категории: Игры, Музыка, Обзор


Осенний холод > Обзор

читай на форуме:
Ваше мнение
аву оцени)
пройди тесты:
читай в дневниках:
...
щас тут песня ранеток ну скоро буде...

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх